Skripta nabízejí inspiraci pro obohacení či oživení výuky zkušeným i méně zkušeným pedagogům. V první části jsou na příkladech z vysokoškolského prostředí představeny aktivizující metody výuky jako jsou diskuse, hraní rolí apod. Druhá část se zaměřuje na nástroje z oblasti komunikačních a informačních technologií, které lze využívat v rámci výuky a...