Po smrti legendárního rytíře Humy se minotaurus Kaz toulá zeměmi Ansalonu. Pronásledován vlastními příbuznými za domnělý zločin, zjistí, že jej prohlásili za psance i Rytíři Solamnie. Netuší však proč. Kaz proto hledá pravdu. Magie a zrada na něj útočí na každém kroku, ale nakonec se ukáže, že nejnebezpečnější hrozbou jsou duchové minulosti...
Draci. Tvorové z legend. Z pohádek pro děti. Teď se však draci vrátili na Krynn. Temnota války a zkáza hrozí zaplavit celou zem. A pak se objeví naděje – hůl z modrého křišťálu v rukách krásné barbarky. Příslib naděje, pomíjivé jako kouř v podzimním větru, přinutí skupinku starých přátel přijmout nepravděpodobné role hrdinů.
Drizzt našel mezi trpaslíky v znovuzískané Mitrilové síni klid a mír a snad poprvé ve svém bouřlivém životě je spokojený. Ale pro temného elfa, pro odpadlíka z města, kterému vládnou kněžky démonské bohyně, nemůže žádný mír trvat věčně.
Zoufalý Leesil chce za každou cenu zachránit matku z rukou kasty nemilosrdných zabijáků, proto se odhodlá projít horami i uprostřed kruté zimy. Posedlost mu zatemní rozum, a tak musí spolu s přáteli – s milovanou Magierou, učenkou Wynn a psím ochráncem Chapem – bojovat uprostřed drsné divočiny o život.
Čaroděje Cabea Bedlama pronásledují zlověstné sny, které ho přivedou na opuštěný Legarský poloostrov. Tady skupina pátrajících vlčích nájezdníků náhodou objevila místo odpočinku a kouzelné zbraně prastaré rasy quelů....
Legenda ho nazývá Jigem Drakobijcem a on nevidí důvod, proč uvádět věci na pravou míru. Přežívá koneckonců hlavně díky zdravému rozumu – kterého není mezi gobliny nikdy dost. Přestože ho zajali dobrodruzi a proti jeho vůli ho odtáhli na pošetilé dobrodružství, přežil střet s Nekromantem i s drakem.
Tisíc let žili Achařané poklidným a bohatým životem. Chránily je vysoké, nepřekročitelné hory a Seneschal, bratrstvo, které vyznávalo tajuplnou Cestu pluhu a otevíralo cestu k velkému bohu Artorovi.
Jedná se o volné pokračování velmi úspěšného titulu Sirotčinec. Bitva o Ganyméd ukázala Jasonu Wanderovi hrůzy války. Bitvou zjizvený voják, který prošel peklem, je připraven na mír. Ve věku dvaceti pěti let generál Jason Wander bojoval v jediném konfliktu lidstva s cizí inteligencí a zvítězil. Teď se po dlouhých letech vrací domů... ale kam?
Druhý díl série HALO. S umělou inteligencí implantovanou do bojové zbroje Náčelník ztroskotává na Halo uprostřed území masivně okupovaného Smečkou. S údivem zjišťuje, že vojáci vetřelců na prstenci zřejmě cosi hledají. Halo bylo vybudováno dávno zaniklou civilizací a skrývá mnohá tajemství, ovšem jedno z nich všechna ostatní svou velikostí zastiňuje.
Solamnijský rytíř Huma se stal legendou již za svého života. Jenže čas postupně navál na jeho osud závěje prachu zapomnění. A tak jeho příběh ještě nikdo neslyšel - až do dneška. Krynn směřoval ke zkáze, ani Solamnijští rytíři nedokázali odolávat smrtonosným drakům, podporovaným armádami zlobrů a temnými kouzly odpadlých mágů.
Odvážný badatel a cestovatel Wellen Bedlam objevuje neznámou zemi nazývanou Dračí říše, kde nalézá tajemnou a magickou tvrz. Krutý dračí Nachový král a mocní Vládci mrtvých vědí, že magie ve věži je natolik silná, že by mohla ovládnout celý svět.
Planetu Cíl jednotky Smečky překvapivě nezasklily celou. Smečka zde pátrá po záhadném artefaktu, který má pro ni mimořádnou cenu. Existuje dokonce nepatrná naděje, že na planetě přežila malá skupinka Sparťanů. Proto se na Cíl vrací i Náčelník, aby se pokusil své druhy zachránit.
Hnán nočními můrami spěchá lord Aldric Jitan do ruin tajemné hrobky, kde, jak doufá, probudí strašlivé zlo, které tam spí už od pádu Tristramu. Temnota šířící se zemí přitahuje tajemného nekromancera Zayla, který nakonec pronikne do Jitanových plánů - aniž by ovšem věděl, že všechny události dal vlastně do pohybu jeden z jeho bratří.
Na Halo zuří krvavá válka mezi lidmi a Smečkou a osud lidstva by mohl ležet v rukou posledního přeživšího SPARŤANA, hrdiny jiné legendární bitvy - zoufalého boje, v němž ani jedna strana nebrala zajatce a který nakonec přivedl lidskou rasu na Halo - bitvy o planetu Cíl.