Hnán nočními můrami spěchá lord Aldric Jitan do ruin tajemné hrobky, kde, jak doufá, probudí strašlivé zlo, které tam spí už od pádu Tristramu. Temnota šířící se zemí přitahuje tajemného nekromancera Zayla, který nakonec pronikne do Jitanových plánů - aniž by ovšem věděl, že všechny události dal vlastně do pohybu jeden z jeho bratří.
Na Halo zuří krvavá válka mezi lidmi a Smečkou a osud lidstva by mohl ležet v rukou posledního přeživšího SPARŤANA, hrdiny jiné legendární bitvy - zoufalého boje, v němž ani jedna strana nebrala zajatce a který nakonec přivedl lidskou rasu na Halo - bitvy o planetu Cíl.
Daleká budoucnost, 60 000 světelných let od planety Země. Nejednotná Konfederace terranských vyhnanců se ocitá uprostřed zuřící bitvy mezi záhadnými Protossy a nemilosrdným hejnem Zergů. Každá rasa usiluje o přežití ve válce, která otevírá úvodní kapitolu nejdůležitější části lidských dějin - nebo předpovídá její násilný a krvavý konec.
Před mnoha lety vyprávěli Margaret Weis a Tracy Hickman příběh o tom, jak Hrdinové kopí bojovali za záchranu světa, který se propadal do temnot, za navrácení rovnováhy dobra a zla. Válku vyhráli. Na Krynn se vrátil mír. Z Hrdinů kopí se stala legenda. Řeka času plynula. Hrdinové snili o tom, že na řece najdou bezpečný přístav.
Na světě snad neexistuje člověk, který by se na rytíře hodil méně než Galen Cestybran. Je zbabělý, prolhaný a nečestný, hnije v zapadlé tvrzi daleko od dobrodružství, hádá se s bratry a kuje pikle. Ale jednou v noci vstoupí do Galenova bezútěšného života strašlivá bytost a přinese s sebou drahokamy, tajemnou magii a prastarou kletbu.
Wyl Thirsk se kvůli daru umírající dívky Myrren, Převtělování, ocitl v těle vražedkyně Faryl. Král Celimus stále více tlačí na královnu Briavelu Valentynu, aby přistoupila na sňatek s ním, a vyhrožuje jí válkou. A Horský král Cailech nezvratně podléhá vlivu krutého čaroděje Rashlyna, který touží ovládnout svět.
Na Krynnu začalo léto, jaké nikdo nepamatuje. Slunce neúprosně žhne a září a horkem spaluje zemi. Je to předzvěst nadcházejících tragických událostí?
V dobách před vznikem Atlantidy, za časů, kdy světu vládla magie a násilí, se země chvěla pod kopyty hord nájezdníků a těm se odvážil postavit jediný muž. Gath Baal vkročí mezi neporažené armády a svěží údolí, které bude o dlouhá milénia později známé jako Středozemní moře. Aby zachránil mírumilovný Lid Lesa, sehraje Gath s bohy riskantní hru.
Magiera je dhampir – napůl člověk, napůl upír. Byla stvořena k zabíjení nemrtvých. U vesnice Chemestúk, kde se narodila a vyrostla, stojí pevnost jejího otce. Doufá, že za jejími hradbami odhalí tajemství své minulosti a najde odpověď na to, proč upír zplodil stvoření, jež dokáže vraždit jeho lid.
Třetí díl Dragonrealm. Nastal čas, aby bývalý vládce Penacles lord Gryf zjistil tajemství svého původu. Vydává se proto hledat mystické Snové země...
Havaj – poslední výspa civilizace na Zemi ovládané démony, zrádci a děsivými stvořeními z pekelných hlubin. Zdá se, že lidstvo je odsouzeno ke krvavému konci. Na Havaji však zachytí zprávu cizinců, kteří tvrdí, že v bitvě stojí na stejné straně jako my. Naší poslední nadějí je s nimi navázat kontakt.
Opustili všechno, na čem jim záleželo – své přátelé, milované i svou zemi – a vydali se ke hvězdám. Seržant Flynn Taggart a desátník Arlene Sandersová, příslušníci námořní pěchoty Spojených států, dosáhli svého cíle – domovského světa‚ ďábelských vetřelců, kteří zničili Zemi.
Staré národy a vy, přistěhovalci, spolu vedete válku. Zemí se prochází smrt a úkolem nás, Orků, je rozhodnout o budoucnosti pro všechny. Ať si Jennesta páchá zlo. Ať se proti nám obrátí všichni nepřátelé. Já, Stryke, už nebudu utíkat. Nastává čas odhalení, je nutné roztrhnout závoj tajemství. Musíme přežít a se vším skoncovat. Nebo zemřít.