0

Knihy

Jak obehrát železnou oponu

Jak obehrát železnou oponu

Autor: Jaroslav Švelch
Vydavateľstvo: AKROPOLIS 2021
EAN: 9788074703171

Historie počítačových her v Československu 80. let byla donedávna považována za pouhou poznámku na okraj velkých dějin tohoto média, které se odehrávaly v USA a v Japonsku. Kniha Jak obehrát železnou oponu však ukazuje, že u nás za normalizace vznikla jedinečná herní scéna, jejíž analýza může obohatit studium počítačových her i populární kultury.

čítať viac

Ďalšie vydania a podobné tituly

Voskovec a Werich Dialogy přes železnou oponu

Voskovec a Werich Dialogy přes železnou oponu

František Cinger; Karel Koliš

BVD 2012 13,14 €
Přechody přes železnou oponu

Přechody přes železnou oponu

Ivo Pejčoch

Svět křídel 2011 13,75 €
Útěky za železnou oponu

Útěky za železnou oponu

Ivo Pejčoch

Svět křídel 2009 10,75 €
Cesty za oponu času 2

Cesty za oponu času 2

Stanislav Motl

EMINENT 2018 18,27 €
Dostupnosť:
Dodanie 1 až 7 dní

Dostupnosť v kníhkupectve:
Academia, Bratislava - nie Pergamen, Senec - nie

22,22 € Bežná cena 24,70 €
 

Viac o knihe

Historie počítačových her v Československu 80. let byla donedávna považována za pouhou poznámku na okraj velkých dějin tohoto média, které se odehrávaly v USA a v Japonsku. Kniha Jak obehrát železnou oponu však ukazuje, že u nás za normalizace vznikla jedinečná herní scéna, jejíž analýza může obohatit studium počítačových her i populární kultury. Místní programátoři totiž patřili k prvním na světě, kdo hry soustavně používali k vyprávění osobních příběhů i k politickému aktivismu.

Kniha Jaroslava Švelcha, původně vydaná na sklonku roku 2018 u MIT Press, je postavena na více než čtyřiceti rozhovorech a studiu archivního materiálu, a to včetně dochovaných her. Na příbězích místních amatérských programátorů mapuje počátky hraní a tvorby her pro osmibitové mikropočítače na československém území. Vychází při tom z přesvědčení, že počítačoví amatéři jsou prototypickým příkladem aktivního publika a svébytnou fanouškovskou komunitou. Jedná se tedy o práci, jež kombinuje prvky historiografie s kulturálními a mediálními studii.

První část knihy se zabývá obecně kontextem počítačového hobby. Sleduje marné pokusy o výrobu domácích modelů mikropočítačů a debaty o (ne)dostupnosti počítačové techniky. Přináší příběhy vytrvalých nadšenců, kteří své počítače dováželi či pašovali ze Západu a ukazuje, jakým způsobem tyto západní stroje zapadly do československých domácností. Kniha rovněž popisuje způsoby, jimiž lokální komunity využívaly existujících infrastruktur organizací, jako byly Svazarm nebo Pionýr, a pátrá po cestách, jimiž se západní software dostával k místním uživatelům. Závěrečné dvě kapitoly pak dokumentují domácí herní tvorbu, jež kreativně přetvářela západní vzory a postupně se posouvala k osobité původní tvorbě. Kniha například podrobně analyzuje hru Dobrodružství Indiana Jonese na Václavském náměstí v Praze 16. 1. 1989, v níž ikonický západní hrdina bojuje proti příslušníkům Veřejné bezpečnosti a Lidových milic během Palachova týdne. Ukazuje, že českoslovenští amatéři patřili k prvním herním tvůrcům, kteří považovali hry za flexibilní vyjadřovací prostředek schopný zpracovávat celou šíři témat a postojů. – Vychází za podpory Ministerstva kultury ČR. Více o autorovi na svelch.com.

 

VYDAVATEĽSTVO AKROPOLIS
ROK VYDANIA 2021
ISBN 978-80-7470-317-1
JAZYK český
POČET STRÁN 416
VÄZBA mäkká
ROZMER 217 × 143 × 27 mm
HMOTNOSŤ 585 g

Ďalšie tituly od autora Jaroslav Švelch

Hráč versus příšery

Hráč versus příšery

Jaroslav Švelch

16,29 € AKROPOLIS 2024
Jak obehrát železnou oponu

Jak obehrát železnou oponu

Jaroslav Švelch

22,22 € AKROPOLIS 2021