Uživatelská trpělivost je časovanou bombou na webu. Vše začíná v okamžiku, kdy se uživatel nedostane na vaše stránky z důvodu jejich pomalosti. Jako webdesigner musíte počítat s tím, že máte k dispozici pouze několik málo vteřin pro zobrazení vašeho obsahu. Po této době návštěvník ztrácí trpělivost a odchází z vašeho – doposud nenačteného – webu.
Nepostradatelná příručka každého vývojáře, stejně jako všech neprofesionálů, kteří se seriózně zajímají o vytváření webových dokumentů. Autoři nemají elektronickou paměť, aby byli schopni si zapamatovat a rychle vybavit tu spoustu informací, syntaktických konstrukcí a pravidel, kterou pro autoring nevyhnutně potřebují.
Kniha Praktický JavaScript je určena všem webovým designerům, kteří chtějí své webové stránky obohatit o různé dynamické prvky vytvářené pomocí JavaScriptu. V celkem devíti kapitolách této knihy webdesigner nalezne přes 130 užitečných tipů, které může ihned vložit do své webové stránky.
Dvojice autorů za přispění dalších významných představitelů flashovské komunity připravila zajímavou knihu. Zajímavou, ale také rozporuplnou. Pokud hledáte základní učebnici Flashe MX 2004 nebo úvod do ActionScriptu, zvolte něco jiného. Běžte od této knihy rychle pryč.
Tato plnobarevná kniha je důležitým doplňkem všech schopných webových designerů a zveřejňuje základní informace, které jsou nezbytné pro tvorbu dobře vypadajících a přitom efektivně použitelných webových stránek. Kniha se mimo jiné zaměřuje také na principy grafického designu a tvorbu návrhu uživatelského rozhraní.
Účelem této knihy o počítačových virech je demonstrovat současný stav oboru počítačových virů a vývoje antivirů a naučit vás metodám analýzy počítačových virů a ochraně proti nim. Autor knihy, Peter Szor, zde podrobně popisuje techniky infekce počítačovými viry ze všech možných perspektiv – souborů, paměti a počítačové sítě.
Vítejte ve světě digitální fotografie. Tento kompletní průvodce je určen všem majitelům kompaktních digitálních fotoaparátů nebo filmových zrcadlovek, kteří chtějí přejít na digitální zrcadlovku a postoupit na vyšší úroveň fotografování.
Strojové učení zaznamenalo v posledních letech pozoruhodný pokrok od téměř nepoužitelného rozpoznávání řeči a obrazu k nadlidské přesnosti. Od programů, které nedokázaly porazit jen trochu zkušenějšího hráče go, jsme dospěli k přemožiteli mistra světa. Za pokrokem ve vývoji učících se programů stojí tzv.
Po knize Hradla, volty, jednočipy přichází autor s volným pokračováním, v němž se od základů číslicové techniky přesuneme ke konstrukci složitějších obvodů - totiž vlastních počítačů.
Aplikace! Webové stránky! Gumové kachničky! Nazí ninjové!
Používáte Excel a zajímá vás, co přinesla verze 2019?
Tento informacemi nabitý a inspirativní průvodce se skvěle hodí pro fotografy, kteří chtějí dále zdokonalovat své dovednosti. Atraktivní, snadno pochopitelná grafická úprava vás krok za krokem dovede k mistrovství v ovládání funkcí fotoaparátu, což zahrnuje i pokročilé techniky typu optimalizace barev či nasvícení scény.
Kniha Veľká ilúzia prináša odľahčenou a vtipnou formou pohľad do inak neprístupného zákulisia nakrúcania filmov s dôrazom na oblasť filmovej scénografie.
Na trh přichází nejnovější verze MS Office 2019. S touto knihou se ve změněném ovládání oblíbeného kancelářského balíku programů rozhodně neztratíte.
Cílem knihy Dáda, Bibi a Bubák v kouzelném lese je motivovat děti od 7 let ke čtení a zároveň pomoci těm, které mají se čtením problémy – ať už je příčinou dyslexie, nebo absence či nedostatečné rozvinutí potřebných dovedností.
Světlo a svícení, kompozice, práce v ateliéru i mimo něj, fotografická výbava a mnoho dalšího pro fotografování portrétů - to je obsahem této knihy. Portrétní fotografie je žánr, se kterým se setká snad každý fotograf, a je jedno, zda jde o profesionála, amatéra, nebo úplného začátečníka.
Kniha Mistrovství práce s DSLR jako první nabízí opravdu vyčerpávající odpovědi na všechny vaše otázky týkající se práce s digitální zrcadlovkou. Jde o původní českou publikaci, na které tým lektorů IDIFu pracoval skoro rok. Autorem textu je Roman Pihan, který se problematice práce s DSLR věnuje soustavně již přes pět let.
Dokončit hru je pro hráče výzva. Pro vývojáře peklo. Výroba dnešních herních blockbusterů si v ničem nezadá s jejich filmovými protějšky. Kromě stamilionových rozpočtů si vývoj videoher žádá především obrovské tvůrčí a technické nasazení vývojářů, kteří často pracují na hranici finančního i osobního zhroucení.