Autor: Karel Zaplatílek
Vydavateľstvo: Tribun EU 2020
EAN: 9788026315896
OBSAH Předmluva .. 7 1 Úvod 8 2 Pracovní prostředí ................................................................... 9 3 Základy práce s čísly a proměnnými 11 4 Práce s vektory...18 4.1 Ruční tvorba vektorů .18 4.2 Základní analýza vektorů .22 4.3 Indexování vektorů 25 4.4 Vektory jako koeficienty polynomiálních rovnic ....27 4.5 Další vybrané operace s vektory .
čítať viacOBSAH
Předmluva .. 7
1 Úvod 8
2 Pracovní prostředí ................................................................... 9
3 Základy práce s čísly a proměnnými 11
4 Práce s vektory...18
4.1 Ruční tvorba vektorů .18
4.2 Základní analýza vektorů .22
4.3 Indexování vektorů 25
4.4 Vektory jako koeficienty polynomiálních rovnic ....27
4.5 Další vybrané operace s vektory .28
5 Práce s maticemi .. 31
5.1 Ruční tvorba matic.31
5.2 Základní analýza matic .34
5.3 Indexování matic37
5.4 Základní maticové operace a maticové funkce........40
6 Další často používané datové typy .. 44
6.1 Datový typ Cell Array (pole buněk) .44
6.2 Datový typ Structure Array (struktury) 47
6.3 Datový typ Character Array (textové řetězce)...50
6.4 Datový typ Function Handle (odkaz na funkci) .55
6.5 Datový typ table (tabulka).58
7 Ukládání a načítání dat 61
7.1 Příkazy save a load...61
7.2 Příkazy writematrix a readmatrix .66
7.3 Příkazy writetable, readtable a table ..68
7.4 Praktický příklad čtení dat z evropské klimatické databáze68
7.5 Čtení dat interaktivní aplikací Import Wizard.70
8 Základy práce s m-soubory 74
8.1 Torba a ladění jednoduchého scriptu .74
8.2 Měření doby trvání kódu, časový snímek scriptu .79
8.3 Vzájemné volání scriptů81
8.4 Torba a ladění jednoduché funkce..82
8.5 Funkce se vstupními a výstupními parametry...83
9 Základy grafiky 2-D 89
9.1 Tvorba a editace grafu 2-D, příkaz plot..89
9.2 Více křivek v jednom grafu...97
9.3 Programování anotací...98
9.4 Dvě svislé osy.99
9.5 Další řízení os ..101
9.6 Změna měřítka na osách105
9.7 Hierarchie grafických objektů.
Grafické objekty root, figure a axes ..107
9.8 Více pláten v jednom okně, příkaz subplot..110
9.9 Příkazy line, stem, area, bar a pie.113
9.10 Příkazy stairs, polarplot a compass118
9.11 Kreslení histogramu příkazem histogram ..121
9.12 Kreslení obdélníků příkazem rectangle..122
9.13 Kreslení polygonů příkazem patch .124
9.14 Kreslení interaktivním způsobem, použití helpu...125
9.15 Uložení grafu, přenos do jiné aplikace a tisk ....128
10 Základy grafiky 3-D 129
10.1 Čárový graf 3-D, příkazy plot3 a stem3 .129
10.2 Plošný graf 3-D, příkazy meshgrid, surf, colormap,
colorbar, mesh a další možnosti .132
10.3 Další příklady tvorby 3-D grafů135
11 Základní programátorské techniky140
11.1 Cykly for - end a while - end 140
11.2 Přepínač switch - case - otherwise.144
11.3 Podmíněný skok if - elseif - else - end,
příkazy break a continue ..145
11.4 Čtení dat z klávesnice příkazem input, výstup příkazem disp,
příkazy keyboard, ginpuit, assignin a evalin .147
11.5 Nízko-úrovňové formátování příkazy sprintf a fprintf...150
11.6 Příkazy pro datum a čas...156
12 Vybrané uživatelské aplikace. 158
12.1 Řešení soustav lineárních algebraických rovnic .158
12.2 Řešení obyčejných diferenciálních rovnic (ODE).159
12.3 Polynomiální aproximace naměřených dat169
13 Stručně k práci v Live Editoru... 172
14 Poznámka k symbolické matematice... 175
15 Úvod do prostředí Simulink 177
15.1 Řešení lineární ODE 2. řádu178
15.2 Export průběhů do MATLAB a do souboru183
15.3 Řízení modelu z prostředí MATLAB...187
15.4 Tvorba subsystému...188
15.5 Další příklady modelů189
16 Závěr..199
Literatura a odkazy.. 200