Přichází k vám skutečná legenda!
Po desetiletích válčení je pět kmenů Tiste Edur konečně sjednoceno pod vládou nesmiřitelného hirotského krále-zaklínače. Ale mír byl vynucen za strašlivou cenu. Na jihu zatím rozpínavé království Leder, nenasytné a chladnokrevné, spolklo všechny méně civilizované sousedy. Jeho lid upírá lačné pohledy k severu na bohaté a vydatné země a pobřeží Tiste Edur.
V rozlehlé Malazské říši to vře, podrobené státy téměř vykrvácely během dlouhých let nekonečných válek, čistek a bratrovražedných bojů, a také při srážkách s pánem Měsíčního Kamene. Císařovna Laseen však dál vládne tvrdou rukou s pomocí svých obávaných asasínů.
V severním Genabakis vyrazila z hor do nížin na jihu skupina divokých domorodých válečníků. Hodlají u nenáviděných lidí z nížin vyvolat strach a zmatek, avšak pro jejich vůdce Karsu Orlonga je výprava začátkem neobyčejného osudu
Malazská kniha padlých (2). Malazská říše, oslabená událostmi v Darúdžhistánu, balancuje na pokraji chaosu. V rozlehlém Sedmiměstí, ve Svaté poušti Raraku, věštkyně šai\'ik sbírá vojsko a připravuje se na dávno předpovězené povstání nazvané Smršť.
Čaroděj a sklo je po Pistolníku, Třech vyvolených a Pustinách čtvrtou knihou z celkem sedmi, které tvoří dlouhý příběh, nazvaný Temná věž. Děj celé série se odehrává v neobyčejném světě, zaplněném ohromujícími vizuálními obrazy a nezapomenutelnými postavami. Temná věž se nepodobá ničemu, co jste zatím četli.
Tina Salo má problémů nad hlavu. Motorkáři, mezi něž patří skupinka vlkodlaků, umírají při bouračkách jako na běžícím pásu. Gothel zuří, protože chce zpátky svého syna Kaye, a je přesvědčená, že jí ho chce Tina ukrást.
Nikita Bernstein, nástupkyně profesora von Wondera, je vystavena nákaze z jiného světa a bojuje o svůj život. Bez speciálního výcviku by si sama v paralelním světě neporadila, a proto se obrací s žádostí o pomoc na jednoho z mála, komu se v nastávajících těžkých časech dá věřit. Jak by mohl JFK odmítnout pomoc dámě v nesnázích?
Wyl Thirsk bojuje s časem a také s novou tělesnou schránkou, která v něm vzbuzuje odpor, ale přesto se vše, čemu se snažil zabránit, stává skutečností. Prokletí Převtělení žádá, aby se Wyl stal panovníkem Morgravie. Ale dar způsobil neuvěřitelný zmatek a proměnil Wylův život v nekonečný zápas, který nemusí přežít - a možná ani nechce.
Wyl Thirsk se kvůli daru umírající dívky Myrren, Převtělování, ocitl v těle vražedkyně Faryl. Král Celimus stále více tlačí na královnu Briavelu Valentynu, aby přistoupila na sňatek s ním, a vyhrožuje jí válkou. A Horský král Cailech nezvratně podléhá vlivu krutého čaroděje Rashlyna, který touží ovládnout svět.
Myrrenin dar Fiony McIntoshové se na první pohled nijak neliší od běžných fantasy cyklů.
Jack Fleming se vyrovnal se svou upíří existencí. Pomstil se mafii, unikl fanatickým lovcům upírů. S čím se však nedokáže srovnat, je vlastní minulost. Přesněji řečeno Maureen - žena, díky níž se stal upírem. Zmizela z jeho života bez jediného slůvka vysvětlení a Jack musí tuto záhadu rozluštit. Pravda však bolí…
Život v Chicagu 30. let není pro slabochy. Jack Fleming by o tom mohl vyprávět. Náhodný konflikt s mafií ho stál život. Zároveň díky tomu nový začal. Jenže tentokrát jako UPÍR. Účty s mafií si už vyřídil. A v rukavičkách to rozhodně nebylo. Pokud však čekal, že tím se jeho život uklidní, mýlil se. Jacka Fleminga dostihla vlastní minulost.
Představte si, že se v noci probudíte na pláži. Nic si nepamatujete, nevíte kdo jste a proč tam jste. A k tomu všemu zjistíte, že v hrudi máte díru po kulce. Správně máte být po smrti, přitom žijete, ale srdce vám netluče… Takto odstartoval prvý příběh ze světa upírů Ameriky 30. let minulého století. Hlavní hrdina, Jack Fleming, pátrá po své minulosti.
Barbar Gath Baal se stal zajatcem rohaté přilby. Démoni přilby ovládlí jeho mysl. Pokud nechce propadnout úplnému šílenství, musí získat drahokamy Bohyně světla. Ty jediné mají moc jej vysvobodit z tohoto prokletí. Poklad se ukrývá v podzemí hradu Pyram, obývaného krutou Vílí královnou Tivvy.
V dobách před vznikem Atlantidy, za časů, kdy světu vládla magie a násilí, se země chvěla pod kopyty hord nájezdníků a těm se odvážil postavit jediný muž. Gath Baal vkročí mezi neporažené armády a svěží údolí, které bude o dlouhá milénia později známé jako Středozemní moře. Aby zachránil mírumilovný Lid Lesa, sehraje Gath s bohy riskantní hru.
Na světě snad neexistuje člověk, který by se na rytíře hodil méně než Galen Cestybran. Je zbabělý, prolhaný a nečestný, hnije v zapadlé tvrzi daleko od dobrodružství, hádá se s bratry a kuje pikle. Ale jednou v noci vstoupí do Galenova bezútěšného života strašlivá bytost a přinese s sebou drahokamy, tajemnou magii a prastarou kletbu.
Solamnijský rytíř Huma se stal legendou již za svého života. Jenže čas postupně navál na jeho osud závěje prachu zapomnění. A tak jeho příběh ještě nikdo neslyšel - až do dneška. Krynn směřoval ke zkáze, ani Solamnijští rytíři nedokázali odolávat smrtonosným drakům, podporovaným armádami zlobrů a temnými kouzly odpadlých mágů.
Před mnoha lety vyprávěli Margaret Weis a Tracy Hickman příběh o tom, jak Hrdinové kopí bojovali za záchranu světa, který se propadal do temnot, za navrácení rovnováhy dobra a zla. Válku vyhráli. Na Krynn se vrátil mír. Z Hrdinů kopí se stala legenda. Řeka času plynula. Hrdinové snili o tom, že na řece najdou bezpečný přístav.