Na světě snad neexistuje člověk, který by se na rytíře hodil méně než Galen Cestybran. Je zbabělý, prolhaný a nečestný, hnije v zapadlé tvrzi daleko od dobrodružství, hádá se s bratry a kuje pikle. Ale jednou v noci vstoupí do Galenova bezútěšného života strašlivá bytost a přinese s sebou drahokamy, tajemnou magii a prastarou kletbu.
Solamnijský rytíř Huma se stal legendou již za svého života. Jenže čas postupně navál na jeho osud závěje prachu zapomnění. A tak jeho příběh ještě nikdo neslyšel - až do dneška. Krynn směřoval ke zkáze, ani Solamnijští rytíři nedokázali odolávat smrtonosným drakům, podporovaným armádami zlobrů a temnými kouzly odpadlých mágů.
Před mnoha lety vyprávěli Margaret Weis a Tracy Hickman příběh o tom, jak Hrdinové kopí bojovali za záchranu světa, který se propadal do temnot, za navrácení rovnováhy dobra a zla. Válku vyhráli. Na Krynn se vrátil mír. Z Hrdinů kopí se stala legenda. Řeka času plynula. Hrdinové snili o tom, že na řece najdou bezpečný přístav.
Na Krynnu začalo léto, jaké nikdo nepamatuje. Slunce neúprosně žhne a září a horkem spaluje zemi. Je to předzvěst nadcházejících tragických událostí?
Krynn ovládá tajemná síla. Mladá žena, kterou chrání oddíly temných rytířů, povolá sílu neznámého boha, aby dopomohla své armádě k vítězství. Duše mrtvých okrádají živé o magii. Dračí vládkyně ohrožuje zemi, kterou elfové tolik milují.
Na Krynnu se už v minulosti odehrály války. Ještě stále žijí lidé, kteří pamatují vítězství dobra na konci Války kopí. A ještě víc si jich vzpomíná na zkázu, kterou přinesla Válka chaosu, jež ukončila Čtvrtý věk. Ale nyní hrozí nová válka, strašlivější než kdy dřív. V ohrožení se ocitne samotné srdce a duše světa. Válka duší.
Nejúspěšnější německý autor žánru fantasy, Markus Hertz, tentokrát opustil reálie tradiční fantasy a vytvořil úspěšný akční hororový thriller. Francie, 1764. Obyvatele Gévaudanu děsí neznámá bestie, která loví a zabíjí muže, ženy i děti. Král veřejně vypíše na hlavu netvora vysokou odměnu.
Druhý díl série HALO. S umělou inteligencí implantovanou do bojové zbroje Náčelník ztroskotává na Halo uprostřed území masivně okupovaného Smečkou. S údivem zjišťuje, že vojáci vetřelců na prstenci zřejmě cosi hledají. Halo bylo vybudováno dávno zaniklou civilizací a skrývá mnohá tajemství, ovšem jedno z nich všechna ostatní svou velikostí zastiňuje.
Na Halo zuří krvavá válka mezi lidmi a Smečkou a osud lidstva by mohl ležet v rukou posledního přeživšího SPARŤANA, hrdiny jiné legendární bitvy - zoufalého boje, v němž ani jedna strana nebrala zajatce a který nakonec přivedl lidskou rasu na Halo - bitvy o planetu Cíl.
Hnán nočními můrami spěchá lord Aldric Jitan do ruin tajemné hrobky, kde, jak doufá, probudí strašlivé zlo, které tam spí už od pádu Tristramu. Temnota šířící se zemí přitahuje tajemného nekromancera Zayla, který nakonec pronikne do Jitanových plánů - aniž by ovšem věděl, že všechny události dal vlastně do pohybu jeden z jeho bratří.
Jedná se o volné pokračování velmi úspěšného titulu Sirotčinec. Bitva o Ganyméd ukázala Jasonu Wanderovi hrůzy války. Bitvou zjizvený voják, který prošel peklem, je připraven na mír. Ve věku dvaceti pěti let generál Jason Wander bojoval v jediném konfliktu lidstva s cizí inteligencí a zvítězil. Teď se po dlouhých letech vrací domů... ale kam?
Sbírka "časových" SF povídek českých autorů. Povídky zaměřené na problémy s časem od známých českých autorů pojaté nejrůznějším způsobem, od náhodných časových smyček (Dufková) až po využití časoprostorových přenosů pro různé neplechy, podrazy… (Neff, Andres, Ríša).
Románový debut kyberpunkového věrozvěsta Bruce Sterlinga je mistrovským příkladem čistokrevné dobrodružné science fiction přetékající originalitou. Odehrává se na planetě Nulakva. Jde o zcela nehostinné místo, kde se životu přesto podařilo uchytit alespoň v hlubokém kráteru s dostatečnou zásobou vzduchu.
Díky Hranici snů bude každý člověk moci za peníze splnit svá nejskrytější přání a vytvořit si vlastní svět. Kay Dutch, nesmrtelný hrdina, člověk bez vlasti a bez iluzí, se obává, že z Říše Lidí odejdou ti nejlepší a ponechají ji napospas mimozemšťanům. Realizaci tohoto projektu může podle Kayova názoru zabránit jen císařova smrt.
Od galaktické války uplynula již dlouhá doba. Bohatí lidé se nemusí bát smrti a mohou si koupit nový život.Kay Altos, profesionální bodyguard, byl zabit na jedné z planet a znovu oživen. Za své vzkříšení však musí zaplatit: je vyslán na tajnou misi, která může změnit tvářnost světa…Vlastně tu byl jen jeden terč – muž jménem Kay Altos.
Baron Kiersky, pán na Hlásce, toho od života už příliš nečeká. Dokud není povolán na důležitou misi, která se od samého počátku zvrtne v boj o přežití. Jáchym Kerský zkoumá podivný ekosystém v lesích vzdálené Afriky. A k tomu potřebuje část výpočetní kapacity Ultimateku, skryté v záhybech redundantních rozměrů.
Jaký je vlastně svět, v němž žijí hrdinové Aldissova románu, příslušníci polokočovného kmene Greenů? Má, či nemá nějaké hranice? Proč je rozdělen na nesmírné množství palub? Odkud přicházejí záhadní Obři a Vetřelci? A co je pravdy na pověstech o údajné supercivilizaci na Přídi?
Lidstvo konce 22. století je rozděleno: jedni žijí v reálu, druzí si vybírají síť. Hry uspokojují všechny lidské potřeby. Ať už jsou to kosmická dobrodružství, romantika, sex, e-sporty, nelegální lovecké výpravy... Tam, kde jsou lidé, se objevují i problémy. Řeší je Torkil Aymore. Detektiv v síti. Gamedek. Svět her dělí od skutečnosti velmi tenká hranice.
Moderní Američanka Miriam Becksteinová neboli středověká šlechtična Helge Thorold-Hjorth je rozhodnutá předělat si svůj nový životní prostor podle svých představ, po zjištění, že ji její nově nalezená rodina, která je kombinací šlechetných lordů a zločineckých konspirátorů, nehodlá jen tak pustit ze svých spárů, aby se mohla vrátit k poklidnému životu