Wyl Thirsk bojuje s časem a také s novou tělesnou schránkou, která v něm vzbuzuje odpor, ale přesto se vše, čemu se snažil zabránit, stává skutečností. Prokletí Převtělení žádá, aby se Wyl stal panovníkem Morgravie. Ale dar způsobil neuvěřitelný zmatek a proměnil Wylův život v nekonečný zápas, který nemusí přežít - a možná ani nechce.
Wyl Thirsk se kvůli daru umírající dívky Myrren, Převtělování, ocitl v těle vražedkyně Faryl. Král Celimus stále více tlačí na královnu Briavelu Valentynu, aby přistoupila na sňatek s ním, a vyhrožuje jí válkou. A Horský král Cailech nezvratně podléhá vlivu krutého čaroděje Rashlyna, který touží ovládnout svět.
Myrrenin dar Fiony McIntoshové se na první pohled nijak neliší od běžných fantasy cyklů.
Jack Fleming se vyrovnal se svou upíří existencí. Pomstil se mafii, unikl fanatickým lovcům upírů. S čím se však nedokáže srovnat, je vlastní minulost. Přesněji řečeno Maureen - žena, díky níž se stal upírem. Zmizela z jeho života bez jediného slůvka vysvětlení a Jack musí tuto záhadu rozluštit. Pravda však bolí…
Na začátku románu slavné americké spisovatelky jsme svědky zločinu natolik brutálního, že jeho výjimečnost ovlivní životy i těch nejotrlejších policistů. Vraždy v rodině Haasových zanechaly ve společnosti nezahladitelnou jizvu, nicméně všichni se shodují, že pachatele, tuláka Karla Dahla, musí stihnout trest.
Život v Chicagu 30. let není pro slabochy. Jack Fleming by o tom mohl vyprávět. Náhodný konflikt s mafií ho stál život. Zároveň díky tomu nový začal. Jenže tentokrát jako UPÍR. Účty s mafií si už vyřídil. A v rukavičkách to rozhodně nebylo. Pokud však čekal, že tím se jeho život uklidní, mýlil se. Jacka Fleminga dostihla vlastní minulost.
Představte si, že se v noci probudíte na pláži. Nic si nepamatujete, nevíte kdo jste a proč tam jste. A k tomu všemu zjistíte, že v hrudi máte díru po kulce. Správně máte být po smrti, přitom žijete, ale srdce vám netluče… Takto odstartoval prvý příběh ze světa upírů Ameriky 30. let minulého století. Hlavní hrdina, Jack Fleming, pátrá po své minulosti.
Barbar Gath Baal se stal zajatcem rohaté přilby. Démoni přilby ovládlí jeho mysl. Pokud nechce propadnout úplnému šílenství, musí získat drahokamy Bohyně světla. Ty jediné mají moc jej vysvobodit z tohoto prokletí. Poklad se ukrývá v podzemí hradu Pyram, obývaného krutou Vílí královnou Tivvy.
V dobách před vznikem Atlantidy, za časů, kdy světu vládla magie a násilí, se země chvěla pod kopyty hord nájezdníků a těm se odvážil postavit jediný muž. Gath Baal vkročí mezi neporažené armády a svěží údolí, které bude o dlouhá milénia později známé jako Středozemní moře. Aby zachránil mírumilovný Lid Lesa, sehraje Gath s bohy riskantní hru.
Na světě snad neexistuje člověk, který by se na rytíře hodil méně než Galen Cestybran. Je zbabělý, prolhaný a nečestný, hnije v zapadlé tvrzi daleko od dobrodružství, hádá se s bratry a kuje pikle. Ale jednou v noci vstoupí do Galenova bezútěšného života strašlivá bytost a přinese s sebou drahokamy, tajemnou magii a prastarou kletbu.
Solamnijský rytíř Huma se stal legendou již za svého života. Jenže čas postupně navál na jeho osud závěje prachu zapomnění. A tak jeho příběh ještě nikdo neslyšel - až do dneška. Krynn směřoval ke zkáze, ani Solamnijští rytíři nedokázali odolávat smrtonosným drakům, podporovaným armádami zlobrů a temnými kouzly odpadlých mágů.
Před mnoha lety vyprávěli Margaret Weis a Tracy Hickman příběh o tom, jak Hrdinové kopí bojovali za záchranu světa, který se propadal do temnot, za navrácení rovnováhy dobra a zla. Válku vyhráli. Na Krynn se vrátil mír. Z Hrdinů kopí se stala legenda. Řeka času plynula. Hrdinové snili o tom, že na řece najdou bezpečný přístav.
Na Krynnu začalo léto, jaké nikdo nepamatuje. Slunce neúprosně žhne a září a horkem spaluje zemi. Je to předzvěst nadcházejících tragických událostí?
Krynn ovládá tajemná síla. Mladá žena, kterou chrání oddíly temných rytířů, povolá sílu neznámého boha, aby dopomohla své armádě k vítězství. Duše mrtvých okrádají živé o magii. Dračí vládkyně ohrožuje zemi, kterou elfové tolik milují.
Na Krynnu se už v minulosti odehrály války. Ještě stále žijí lidé, kteří pamatují vítězství dobra na konci Války kopí. A ještě víc si jich vzpomíná na zkázu, kterou přinesla Válka chaosu, jež ukončila Čtvrtý věk. Ale nyní hrozí nová válka, strašlivější než kdy dřív. V ohrožení se ocitne samotné srdce a duše světa. Válka duší.
Nejúspěšnější německý autor žánru fantasy, Markus Hertz, tentokrát opustil reálie tradiční fantasy a vytvořil úspěšný akční hororový thriller. Francie, 1764. Obyvatele Gévaudanu děsí neznámá bestie, která loví a zabíjí muže, ženy i děti. Král veřejně vypíše na hlavu netvora vysokou odměnu.
Druhý díl série HALO. S umělou inteligencí implantovanou do bojové zbroje Náčelník ztroskotává na Halo uprostřed území masivně okupovaného Smečkou. S údivem zjišťuje, že vojáci vetřelců na prstenci zřejmě cosi hledají. Halo bylo vybudováno dávno zaniklou civilizací a skrývá mnohá tajemství, ovšem jedno z nich všechna ostatní svou velikostí zastiňuje.
Na Halo zuří krvavá válka mezi lidmi a Smečkou a osud lidstva by mohl ležet v rukou posledního přeživšího SPARŤANA, hrdiny jiné legendární bitvy - zoufalého boje, v němž ani jedna strana nebrala zajatce a který nakonec přivedl lidskou rasu na Halo - bitvy o planetu Cíl.
Hnán nočními můrami spěchá lord Aldric Jitan do ruin tajemné hrobky, kde, jak doufá, probudí strašlivé zlo, které tam spí už od pádu Tristramu. Temnota šířící se zemí přitahuje tajemného nekromancera Zayla, který nakonec pronikne do Jitanových plánů - aniž by ovšem věděl, že všechny události dal vlastně do pohybu jeden z jeho bratří.
Jedná se o volné pokračování velmi úspěšného titulu Sirotčinec. Bitva o Ganyméd ukázala Jasonu Wanderovi hrůzy války. Bitvou zjizvený voják, který prošel peklem, je připraven na mír. Ve věku dvaceti pěti let generál Jason Wander bojoval v jediném konfliktu lidstva s cizí inteligencí a zvítězil. Teď se po dlouhých letech vrací domů... ale kam?